Box Collider 2D
# Box Collider 2D (2D碰撞盒)
# 属性
Material: 物理材质,用于确定碰撞属性,如摩擦力和弹性等
Is Trigger: 是否是触发器
Used By Effector: 是否由效果器使用
Used By Composite: 是否由复合使用, 如果希望此碰撞体由附加的
2D
复合碰撞体 (Composite Collider 2D
) 使用,请勾选此复选框。启用Used by Composite
时,其他属性会从2D
盒型碰撞体组件中消失,因为这些属性现在由附加的2D
复合碰撞体控制。从2D
盒型碰撞体消失的属性为Material
、Is Trigger
、Used By Effector
和Edge Radius
。Auto Tilling: 是否自动拼接, 所选的精灵的精灵渲染(Sprite Renderer)组件将
Draw Model
设置为Tiled
, 请勾选改复选框,这样可以自动更新2D碰撞体的形状,意味着精灵的尺寸变化时,会自动重新调整形状。如果没有启用改选项,2D碰撞体几何形状不会自动更新形状Offset: 偏移
X
Y
Size: 大小(局部空间单位设置碰撞盒大小)
X
Y
Edge Radius: 边缘半径