Physics Material 2D
# Physics Material 2D (2D 物理材质)
用于调整 2D
物理对象碰撞时这些对象之间的摩擦
和弹性
。可通过 Assets 菜单 (Assets > Create > Physics Material 2D) 创建 2D
物理材质。
# 属性
Firction: 摩擦力
Bounciness: 弹力
# 详细信息
要使用 2D 物理材质,只需将其拖动到已附加 2D 碰撞体的对象上,或将其拖动到 Inspector
中的碰撞体组件。请注意,在 3D 物理中,等效资源称为 Physic Material
(物理材质)(即 physic
末尾没有 S
)。在脚本中不要混淆这两种拼写,这很重要。