Model Import Settings
# ModelImportSettings 窗口
!> 这些设置用于导入在大多数 3D
建模应用程序中创建的模型和动画。但是,在 SketchUp
和 SpeedTree
中创建的模型会采用专用设置。
# Model
一个 3D
模型可表示角色、建筑物或家具。在这些情况下,Unity
从单个模型文件创建多个资源。在 Project
窗口中,主导入对象是模型预制件
。通常,该模型预制件还会引用多个网格对象。
# Rig
一个骨架 (Rig
)(有时称为 skeleton(骨骼框架)
)包含一组以层级视图排列的变形体 (deformer
),这些变形体在 3D
建模应用程序(如 Autodesk® 3ds Max®
或 Autodesk® Maya®
)中创建的一个或多个模型上对网格(有时称为皮肤
)进行动画化。对于人形 (Humanoid
)和通用 (Generic
)(非人形)模型,Unity
会创建 Avatar
来使导入的骨架与 Unity
游戏对象 (GameObject
) 协调。
# Animation
可以定义一组帧上发生的任何不同姿势(例如行走、奔跑甚至空闲状态(从一只脚移动到另一只脚))的序列作为动画剪辑。可以对任何具有相同骨架的模型重用剪辑。通常,单个文件包含多个不同的动作,可将每个动作定义为特定的动画剪辑。
# Materials
可以提取材质
和纹理
或将它们嵌入模型中。还可以调整材质在模型中的贴图方式