Animation Clips
# 动画剪辑
动画剪辑是 Unity
动画系统的核心元素之一。Unity
支持从外部源导入动画,并允许在编辑器中使用 Animation
窗口从头开始创建动画剪辑。
# 外部源动画
从外部源导入的动画剪辑可能包括:
在动作捕捉工作室中捕捉的人形动画
美术师在外部
3D
应用程序(如3DS Max
或Maya
)中从头开始创建的动画来自第三方库(例如
Unity
的Asset Store
)的动画集从导入的单个时间轴剪切的多个剪辑。
# Unity 中创建和编辑的动画
在 Unity 的 Animation 窗口中还可以创建和编辑动画剪辑。这些剪辑可针对以下各项设置动画:
游戏对象的位置、旋转和缩放
组件属性,例如材质颜色、光照强度、声音音量
自定义脚本中的属性,包括浮点、整数、枚举、矢量和布尔值变量
自定义脚本中调用函数的时机