Area Effector 2D
# Area Effector 2D (2D区域效应)
当目标 2D 碰撞体与 2D 区域效应器接触时,2D 效应器会在附加的 2D 碰撞体所定义的区域内施力。您可以在任何角度为此力配置特定幅度以及该幅度内的随机变化。还可以应用线性阻力和角阻力来减慢 2D 刚体的速度。
# 属性
Use Collider Mask 选中此选项可启用
Collider Mask
属性。如果未启用此选项,则所有 2D 碰撞体都将默认采用全局碰撞矩阵 (Global Collision Matrix
)。Collider Mask : 此遮罩用于选择允许与 2D 区域效应器进行交互的特定层。
Force: 力属性
USe Global Angle:选中此选项可将 Force Angle 定义为全局(世界空间)角度。如果未选中,物理引擎会将 Force Angle 视为局部角度。
Force Angle: 要施加的力的角度
Force Magnitude: 要施加的力的大小
Force Variation: 要施加的力的变化
Force Target: 2D 区域效应器在目标游戏对象上施力的作用点。
Rigidbody
: 刚体: 目标点定义为 2D 刚体的当前质心。在此处施力绝对不会产生扭矩(旋转)Collider
: 碰撞体: 目标点定义为 2D 碰撞体的当前位置。如果 2D 碰撞体没有位于质心处,则在此处施力会产生扭矩(旋转)。
Damping: 阻力属性
Drag: 应用于2D刚体的线性阻力
Angular Drag: 应用于2D刚体的角阻力