Buoyancy Effector 2D
# Buoyancy Effector 2D (2D浮力效应)
Buoyancy Effector 2D
定义简单的流体行为,例如浮动以及流体阻力和流量。还可以控制流体表面以及下方发生的流体行为。
# 属性
Use Collider Mask 选中此选项可启用
Collider Mask
属性。如果未启用此选项,则所有 2D 碰撞体都将默认采用全局碰撞矩阵 (Global Collision Matrix
)。Collider Mask : 此遮罩用于选择允许与 2D 区域效应器进行交互的特定层。
Density:
Buoyancy Effector 2D
流体的密度。此属性会影响2D
碰撞体的行为:密度较大的碰撞体会下沉,密度较小的碰撞体会上浮,密度与流体相同的碰撞体会悬浮在流体中。Suface Level: 定义浮力流体的表面位置。游戏对象高于此线时,不会对其施加浮力。游戏对象与此线相交或完全在此线下方时,将对其施加浮力。此位置指定为沿世界
y
轴的世界空间偏移,但也由游戏对象的变换组件缩放。Damping: 阻力
Linear Drag: 影响游戏对象位置移动的阻力系数。该系数仅适用于流体内部。
Angular Drag: 影响游戏对象旋转移动的阻力系数。该系数仅适用于流体内部。
Flow: 流体
Flow Angle: 流体流动方向的世界空间角度(以度为单位)。流体流动将沿指定方向施加浮力。
Flow Magnitude: 流体流动力的“力量”。此项与
Fluid Angle
结合,共同指定施加于流体内游戏对象的浮力水平。此大小也可以为负值,在此情况下,以相对于Flow Angle
的180
度方向施加浮力。Flow Variation: 在此处输入一个随机改变流体力的值。可指定正负变化来表示
Fluid Magnitude
的随机加减值。