Model
# Model
# 属性
Scene: 场景相关
Scale Factor: 缩放系数
Convert Units: 转换单位
Import BlendShapes: 导入混合形状
Import Visibillty: 导入可见性
Import Cameras: 导入相继
Import Light: 导入灯光
Preserve Hierarchy: 保持层次结构
Meshes: 网格属性
Mesh Compression: 网格压缩
- Off: 关闭
- Low: 底
- Medium: 中等
- Hight: 高
Read/Write Enabled: 读/写启用
Optimize Mesh: 优化网格
Generate Colliders: 生成碰撞器, 选中会为导入的物体生成碰撞体
Geometry: 几何体
Keep Quads: 保留四边形
Weld Vertices: 焊接顶点
Index Format: 索引格式
- Auto: 自动
- 16 bits: 16位
- 32 bits: 32位
Normals: 法线
Import: 导入, 从模型文件中导入法线
Calculate: 计算,依照Smoothing angle计算法线,可根据网格面之间的夹角阈值来计算法线,值可在0-180(度)之间调整,默认值为60(度)
None: 无,如果模型既不需要法线贴图映射,也不需要实时光照影响,则可以选择该项
Normals Model: 法线模式
- Unweighted(Legacy): 未加权(历史模式)
- Unweighted: 未加权
- Area Weighted: 区域加权
- Angle Weighted: 角度加权
- Area And Angle Weighted: 区域和角度加权
Smoothing Angle: 平滑角度,
Normals Model
选择为Calculate
激活,用来设置网格面片夹角阈值,作用于调节法线贴图切线Tangents: 切线类型
Import: 导入, 根据在三维软件中设置的计算切线和副法线,可以理解为依据在三维软件中设置来决定是否计算法线贴图,只有文件格式为.FBX,.dae,.3ds,.dxf,.obj等格式时,并且法线贴图已从文件中导入后,该选项才可用
Calculate Legacy: 计算(旧版)
Calculate Legacy With Split Tangents: 用拆分切线计算遗产
Calculate Mikktspace: 计算Mikktspace
None: 无
Swap UVs: 是否交换UVs, 如果光照贴图识别了错误的UV通道,选中该项可以交换第一,第二通道
Generate Lightmap settings: 生成光照贴图UVs,选中将生成光照贴图所用的第二UV通道,并会弹出Advance高级选项
Lightmap UVs settings:光照贴图UVs设置,当选中
Generate Lightmap settings
后开启Hard Angle: 硬边角度, 用来控制相邻三角面夹角的阈值,可根据网格的形状去调节,设置哪边将作为硬边和接缝处理。如果设置这个值为180度,则所有的边角都被圆滑,默认值为88(度)
Pack Margin: 打包边距/紧缩间隔,用来控制UV坐标蔟的间隔,会尽量减少UV坐标蔟的间隔,从而最大程度上利用生成光照贴图资源,默认值为4
Angle Error: 角度误差, 网格面片夹角可能影响的最大UV角度误差,用来控制给予原始网格影响UV坐标蔟相似程度的百分比(z值越大相似三角面越多)。设置一个较小的数值可以表面烘焙光照贴图时产生的问题,默认值为8(8%)
Area Error: 区域(面积)误差, 网格面积可能影响的最大UV面积误差,用来控制基于原始网格相对UV坐标蔟面积相似程度的百分比,将此值设置一个较大的数值可以得到更完整的UV坐标蔟,默认值为15(15%);