Sprite Creator
# Sprite Creator
此工具可以创建零时占位精灵(2D)图形。可在开发期间在项目中使用这些图形,然后再将其替换为要用的图形。
# 访问 Sprite Creator
选择Assets>Create>Sprite,然后选择要创建的占位精灵(正方形,三角形,菱形,六边形或多边形)
Square
: 正方形Triangle
: 三角形Diamond
: 菱形Hexagon
: 六边形Circle
: 原形Polygon
: 多边形
# 使用精灵
新的占位精灵在当前打开的资源文件夹中显示为白色形状。新精灵的名称默认为其形状名称,但可以选择在首次创建精灵后对其重命名。如果不确定使用名称,可以将其保留为默认值,稍后通过单击更改名称。
可以将占位精灵拖放到Scene
视图或Hierarchy
视图中,然后即可在项目中开始使用该精灵。
# 替换占位精灵
要更改占位精灵, 在Scene视图中单击该精灵,然后通过Inspector中的精灵渲染(Sprite Renderer) 组件进行编辑。
编辑 Sprite字段: 可单击输入字段右侧的小圆圈以显示 Sprite Select, 让后可在其中浏览并可用2D图形资源菜单中进行选择。
# 详细信息
Sprite Creator 创建4x4白色RPG轮廓纹理。
占位精灵是由算法生成的完美原始多边形(例如: 三角形,六边形,n多边形)
注意: 占位精灵不像3D图元: 精灵是一种资源,并作为多边形,可表示许多不同的形状,因此占位精灵不像3D图元那样进行构建。