菜单栏
# 菜单栏
# File(文件)菜单
工程与场景的创建保存以及构建输出
# Edit(编辑)菜单
主要实现场景内部相应编辑设置
# Assets(资源)菜单
提供对游戏资源管理相关工具,通过Assets菜单的相关命令,可以在场景内部创建相应的游戏对象,还可以导入和导出所需的资产包
# GameObject(游戏对象)菜单
主要用于创建游戏对象,如灯光,例子,模型,UI等,更好的实现场景内部的管理与设计
# Component(组件)菜单
可以实现GameObject的特定属性,本质是没个组件一个类的实例,
# Window(窗口)菜单
控制编辑器界面布局,可以打开各种功能窗口