Material: 物理材质, 可用于确定碰撞的属性(比如摩擦力和弹性等)
Is Trigger: 是否是触发器
USed By Effector: 是否由特效使用
Offset: 偏移(几何形状的局部偏移)
X
Y
Radius: 半径(使用局部空间单位)
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