Texture: 纹理
Color: 颜色
Material: 材质
Raycast Target: 光线投射目标
UV Rect: UV矩形,在控件矩形中心图像的偏移和尺寸以归一化坐标的形式表示(范围0-1),图像的边缘被拉伸以填充UV矩形周围控件
X, Y: 指定图像的那一部分于控件的左小角对其,
W, H: 表示以适应控件矩形的宽度和高度
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